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【こどもプログラミング本大賞】『なるほどわかった コンピューターとプログラミング』が受賞 全国約400書店で受賞フェアを開催

書店取次大手の日本出版販売(日販)は、投票をもとに「こどもたちにおすすめしたいプログラミングの本」の大賞を決める「こどもプログラミング本大賞」を設立し、5月16日に同賞の受賞作および部門入賞作を発表しました。

 

エンジニアや小学生、計500名以上の投票で『なるほどわかった コンピューターとプログラミング』に決定

エンジニアや小学生、教員など計500名以上による投票の結果、大賞に輝いたのは『なるほどわかった コンピューターとプログラミング』(ひさかたチャイルド)でした。

 
2020年度から始まる小学校のプログラミング教育必修化に向けて、プログラミング教育市場規模は拡大を続けています。それに伴い、こども向けのプログラミング本の刊行点数も増加傾向にありますが、「数ある本の中で、どんな本が教材として適しているか」を保護者や教員が判断することが難しいという課題がありました。

今回創設された「こどもプログラミング本大賞」は、こども向けの優れたプログラミング本の認知拡大を図るべく、投票によって「こどもたちにおすすめしたいプログラミングの本」を決めるものです。

本年2月に開催されたソフトウェア開発者向けカンファレンス「Developers Summit 2019」内で募ったエンジニアからの投票および、東京都の平成30・31年度プログラミング教育推進校である荒川区立第二日暮里小学校で集めた児童・保護者・教員・学校司書からの投票を集計し、受賞作品が決定しました。

 
また、本大賞の発表に合わせて、大賞受賞作品および部門入賞作品の店頭フェアが、5月16日より全国の日販取引書店約400店で実施されます。

 

「こどもプログラミング本大賞」受賞作品

【大賞】
『なるほどわかった コンピューターとプログラミング』(ひさかたチャイルド)

<内容紹介>
小学生のための楽しいコンピューター入門
プログラミングが「子どもに習わせたい」習いごとランキング急上昇!!
119のしかけをめくれば、コンピューターのことがよくわかる!
「スクラッチ」という小学生向けウェブサイトを紙上に再現。コンピューターに命令を出すプログラムの作り方が学べます。

<投票者による大賞作品のおすすめコメント>
◎「パソコンがない状態でプログラミングについて理解を深めるために、目の前の本がどういったアクションをしてくれるかは大事な要素になると感じた。仕掛け絵本はその上で有効」(エンジニア)
◎「めくると情報が載っている仕組みが面白かった。高学年でも面白かったけど低学年も楽しめそう!工夫されている」(児童)

 
【絵本・読み物部門 入賞】
『テラと7人の賢者』(学研プラス)
『ルビィのぼうけん こんにちは!プログラミング』(翔泳社)
『プログラミング教室」(ポプラ社)

【操作マニュアル部門 入賞】
『できる パソコンで楽しむマインクラフト プログラミング入門』(インプレス)
『手づくり工作をうごかそう! micro:bitプログラミング』(翔泳社)
『プログラミングは、ロボットから始めよう!』(小学館)

【保護者・教員向け部門 入賞】
『コンピューター&テクノロジー解体新書』(SBクリエイティブ)
『アルゴリズム図鑑 絵で見てわかる26のアルゴリズム』(翔泳社)
『プログラムの絵本 プログラミングの基本がわかる9つの扉』(翔泳社)

 

「こどもプログラミング本大賞」概要

■投票日時・会場
(1) 2019年2月15日(金)「Developers Summit 2019」会場
(2) 2019年2月25日(月)~3月8日(金)荒川区立第二日暮里小学校

■選考方法
◎本企画にエントリーした書籍を「絵本・読み物部門」「操作マニュアル部門」「保護者・教員向け部門」に分け、上記2会場において投票を募集。
◎2会場の投票結果を集計し、最も票を集めたものを「大賞」、各部門の得票数上位3点を「部門入賞」として決定。

■主催:日本出版販売株式会社

 
<投票の様子>

◆Developers Summit 2019

◆荒川区立第二日暮里小学校

※同校のプログラミング教育への取り組みについて、詳しくは http://www.aen.arakawa.tokyo.jp/DAI2NIPPORI-E/ をご覧ください。

 

「こどもプログラミング本大賞」フェア 開催概要

■実施期間:2019年5月16日(木)~

■実施場所:全国の日販取引書店約400店
◎フェア実施書店については、https://hon-hikidashi.jp/bookstore/83244/ をご確認ください。

 

なるほどわかった コンピューターとプログラミング (仕事×しかけ×スクラッチ【4歳・5歳・6歳の絵本】)
ロージー・ディキンズ (著), 阿部 和広 (監修), ショー・ニールセン (イラスト), 福本 友美子 (翻訳)

コンピューターの中でどんなことが起こっているのか、しかけをめくって見てみよう。コンピューター本体の各部分のことから、コンピューターに命令を出すプログラムのことまでわかりやすく説明するよ。

 
【関連】
「こどもプログラミング本大賞」書店フェア 実施店舗リスト(2019.5.16~) | ほんのひきだし

 


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